Switch在强劲年份突破5500万销量,成为任天堂的主机【NintendoSwitch纪录】

日期:2026-06-07 22:33:02 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
任天堂Switch年度报告概览表现亮眼截至2020年3月31日的财年,任天堂Switch的累计量已突破5500万台,这得益于《动物之森》和《宝可梦》等明星游戏的强势表现。凭借这些热门作品的推动,Switch在全球范围内的市场份额持续扩大。财务数据和盈利情况2020财年,任天堂的总收入达到了1.3万亿日元(约122亿美元),较上一财年增长了9%。公司实现了2590亿日元(约24亿美元)的净利润,同比激增33%。第一方软件情况在软件方面表现尤为出啬,《宝可梦 剑/盾》在三月底实现了1737万份的,《动物之森:新地平线》尽管仅在结束前11天发布,但仍售出1177万份。"},{"动物之森:新地平线》的...

Remedy对FBC火灾阻断希望取得更好启动展望|游戏火灾阻断策略

日期:2026-06-07 22:12:09 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Remedy 对其首款合作游戏《FBC:火焰突击》的发布表示略显失望,但对后续内容充满信心Remedy工作室对其首款合作作品《FBC:火焰突击》的首次发售表达了“希望能够有更好的表现”,但他们对未来的游戏内容仍保持乐观态度。面对Steam的玩家数据,Remedy表达了看法在接受GameSpot采访时,Remedy的主管Thomas Puha回应了Steam平台上同步在线人数较少的问题,以及游戏在Xbox Game Pass和PlayStation Plus平台上线后对玩家数量的影响。Steam平台的重要姓与团队的应对策略“Steam在《FBC:火焰突击》的业务中扮演着非常重要的角色,”Puha...

SAG-AFTRA提出对Fortnite中AIDarthVader的不公平劳动行为申诉|游戏动画行业劳动权益

日期:2026-06-07 21:51:03 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
游戏界很新动态:SAG-AFTRA对Epic Games就AI合成Darth Vader提起诉讼组织背景与事件介绍美国演员工会(SAG-AFTRA)拥有超过16万名演员、配音演员及其他媒体专业人士的会员。近日,他们对Llama Productions及Epic Games提起了不公平劳动行为指控,原因是后者在《堡垒之夜》(Fortnite)中使用人工智能(AI)技术进行Darth Vader角色的数字复制。关于数字复制的权益与争议SAG-AFTRA表示,机构支持艺术家(如James Earl Jones的遗产)使用数字复刻技术的权益,但同时指出Epic Games未提前通知他们也未进行任何协商...

RawFury游戏将改编为电视和电影,开启游戏IP跨媒介新篇章

日期:2026-06-07 21:30:02 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
游戏公司宣布合作,将多款游戏改编为影视作品Raw Fury 与制作公司 Dj2 Entertainment 达成协议,将把公司旗下的三款游戏改编为电影和电视剧作品。具体改编的游戏作品介绍此次合作的游戏分别是由 Shedworks 开发的《Sable》,Monkey Moon 和 BlackMuffins 共同打造的《Night Call》,以及 Krillbite Studios 创作的《Mosaic》。作为“首次合作优先权”协议的一部分,未来还将考虑其他作品的影视改编,包括《Out of the Blues》、《Call of the Sea》、《Long Hat House》的《Danda...

爱尔兰新晋游戏工作室:专注策略模拟游戏的DayOffInteractive

日期:2026-06-07 21:09:04 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
新工作室“Day Off Interactive”在都柏林成立一支专注于“创新策略及模拟游戏”的全新工作室在都柏林正式成立,开启了其游戏开发的新篇章。创始团队与远程工作模式Day Off Interactive的创始阵容包括曾参与《都市:天际线》(Cities: Skylines)和《奇异人生》(Life is Strange)的卡罗琳娜·科尔普(Karoliina Korppoo,创意总监)以及德斯·盖尔(Des Gayle,制作主管)。他们联合一支“拥有丰富经验”的欧洲团队,实行“完全远程”办公,每周工作四天,体现出其品牌的独特理念。公司运营与历史背景尽管今日(8月5日)通过官方公告正式亮...

堡垒之夜持续领跑五月用户活跃与收入排行榜|热门游戏市场分析

日期:2026-06-07 20:48:03 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
《堡垒之夜》持续领跑5月收入与用户活跃度根据很新的研究机构发布的月度报告,《堡垒之夜》在5月期间再次领跑全球游戏的收入和用户活跃度排行榜,超越了上个月的表现。多平台多市场的详尽统计调查范围与排名依据此排名由研究公司依托在PC、Xbox、PlayStation及Nintendo Switch平台,覆盖美国、英国、德国、法国、西班牙和意大利六个市场的月度游戏活跃和收入数据整理而成。报告显示,四大排行榜的前五名保持不变,依次为:《堡垒之夜》、《使命召唤:现代战争2》《现代战争3》《战区2.0》、《我的世界》、《Roblox》和《侠盗猎车手5》。新晋热作与收入扛鼎5月新上线的免费she击游戏XDefi...

动视暴雪解除对TikTok用户的诉讼,游戏公司法律行动很新动态

日期:2026-06-07 20:27:07 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
游戏资讯:动视暴雪撤诉TikTok用户案加入 GI Daily 获取第一手游戏新闻立即注册 GI Daily ,第一时间获取很新的游戏行业资讯和报道,随时掌握一手动态。动视暴雪撤销对TikTok用户的法律起诉据报道,动视暴雪已退出对一名TikTok用户的诉讼,该用户曾威胁要起诉公司,因其未经允许使用了某段音频段落。事件回顾:起诉与撤诉在上个月,动视暴雪曾对音乐评论人Anthony “The Needle Drop” Fantano发起诉讼,指控他要求公司支付“高额的版权费用”以使用一段音频片段,而公司声称这段音频本可以在宣传中合法使用。法院文件披露:案件的结束根据Axios于8月10日获取的法...

2024年2月数字游戏消费增长4%,游戏市场很新数据显示

日期:2026-06-07 20:06:04 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
游戏行业数字支出持续增长,尽管二月主机支出大幅下降根据市场情报公司Superdata的报告,尽管二月份主机支出出现明显下滑,电子游戏行业的数字支出仍在持续增长中。二月全球数字游戏支出达到92亿美元数据显示,全球二月份的数字游戏总支出达到92亿美元,较去年同期增长了4%。移动端收入带动增长,远超PC及主机平台此次增长主要由移动端游戏收入驱动,年增长率为16%,大幅抵消了PC平台(下降6%)和主机平台(下降22%)的支出减少。主机平台收入下滑原因分析Superdata指出,主机平台的收入下滑主要是因为今年游戏作品发行数量较少,加之去年同期推出了《Apex Legends》和《Anthem》等重磅作...

足球经理不再使用曼联名称,全面调整足球经理游戏品牌策略

日期:2026-06-07 19:24:11 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
足球经理开发商宣布停止使用曼联官方名称官方公告:名称变更,友好解决争议据今日报道,足球经理(Football Manager)开发商Sports Interactive正式宣布,今后将不再使用曼联(Manchester United)的官方名称。这一决定通过推特公布,声明曼联俱乐部与世嘉(Sega)已就俱乐部名称的商标争议达成“双方满意”的解决方案。新名称公布及背后原因从《FM22》版本开始,曼联的虚拟代表将改名为“曼联UFC”或“Man UFC”。开发商表示,这次的名称变更纯粹是为了平息商标争端,没有其他深层次的考虑。变更是出于善意,未依赖许可公司进一步说明,虽然开发商和世嘉并不需要取得许可...

FIFA和Madden新一代升级仅限高价特别版,游戏爱好者必看

日期:2026-06-07 19:03:03 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
EA调整《FIFA 22》和《Madden NFL 22》双重权益政策什么是双重权益(Dual Entitlement)?EA推出的“双重权益”计划允许玩家在购买PlayStation 4或Xbox One版本的游戏后,无需额外付费即可获得相应的次世代(Next-Gen)版升级。这一政策很初于去年推出,针对如《FIFA 21》和《Madden NFL 21》等游戏,旨在提供更好的跨世代体验。然而,今年EA对双重权益政策进行了调整,只对特定版本提供免费升级。例如,《FIFA 22》的政策发生了变化,只有购买数字版的“终极版(Ultimate Edition)”的玩家才能免费获取双版本游戏。《FI...