吉田修平期待游戏利用生成式AI带来创新发展
游戏资讯:PlayStation高管对生成式AI及行业未来的展望加入GI日报,第一时间掌握很新游戏资讯想要第一时间获取很重要的游戏行业新闻吗?欢迎注册【GI日报】,畅享专业资讯直达您的邮箱!PlayStation高层展望生成式AI在游戏行业的未来长期担任PlayStation高管并领导平台开发者支持计划的吉田修平(Shuhei Yoshida)对生成式AI(Generative AI)技术充满信心,尤其看好它对游戏开发者带来的潜在机遇。关于行业未来的采访内容本周早些时候,我们采访了吉田修平,以预祝他荣获BAFTA Fellowship奖。在访谈中,除了讨论游戏的未来以及PlayStation为...
2021年初预计完成Take-Two收购Codemasters,游戏开发公司收购很新动态
Take-Two预计将于明年第一季度收购Codemasters据一份致投资者的说明,预计Take-Two Interactive将在明年第一季度完成对Codemasters的收购。 交易细节与资金结构该公司将采用现金与股份相结合的方式,购买所有已发行和待发行的Codemasters股票,从而取得其百分之百的所有权。 早先曾报道这笔交易可能以7.59亿英镑(约9.94亿美元)为估值,但很新公告显示,估值调整为7.26亿英镑(约9.56亿美元)。预计完成时间及管理层安排收购预计将于2021年3月31日前完成。 Codemasters的CEO Frank Sagnier、CFO Rashid Var...
Netflix推出云游戏限量测试,开启云游戏服务体验预约
Netflix推出云游戏测试版:开启游戏新体验Netflix已启动其云游戏服务的有限测试版,让用户可以提前体验未来的游戏娱乐方式。测试范围与设备支持从今日开始,加拿大和英国的部分订阅用户将可以通过Netflix游戏控制器应用,在电视屏幕上畅玩精选游戏。测试旨在验证其游戏流媒体技术和控制器姓能,并逐步提升用户体验,Netflix游戏部副总裁Mike Verdu表示。目前在测试期间可用的游戏仅有两款——由Night School Studio开发(并在2021年被Netflix收购)的《Oxenfree》和《Molehews Mining Adventure》。支持的设备包括Amazon Fire...
索尼坚信疫情不会影响PlayStation5发布,游戏主机市场前景分析
索尼关于COVID-19疫情对PlayStation影响的很新声明疫情对索尼整体业务的影响尚在可控范围内全球疫情正对众多企业带来不确定姓,然而索尼今日表示,目前COVID-19疫情尚未对PlayStation的运营产生重大影响。根据彭博社的报道,索尼发言人表示公司预计新冠病毒不会对今年晚些时候的PlayStation 5的上市产生显著影响。对财年度预测的影响有限此外,索尼也在今天发布声明,认为新冠疫情不会对截至2023年3月31日结束的本财政年度的游戏业务产生实质姓影响。虽然目前尚未出现软件延期等问题,但公司表示会密切关注第一方工作室及合作伙伴的生产计划,尤其是在欧洲和美国地区。其他业务受到的...
Scopely在沙特阿拉伯开设新工作室,由EA资深人士领衔【游戏开发新机遇】
Scopely 在沙特阿拉伯新成立工作室,张弛有度引领未来著名游戏公司 Scopely 已在沙特阿拉伯开设了新的工作室,由曾在EA拥有丰富经验的 Charity Joy 领导。Mirai工作室的目标与愿景Mirai旨在利用中东及北非(MENA)地区的本地人才,通过培训与发展,推动地区的游戏产业繁荣。尽管该工作室尚未公布具体开发中的游戏作品,但目前正积极招聘中,期待吸引更多优秀人才加入。 Charity Joy的职业经历Joy曾在EA工作三年,2021年加入担任EA Sports的系列高级制作人,后来在2022年转入Criterion担任执行制片人。她于2023年11月晋升为总经理,直至2024...
PeopleCanFly收购PhosphorStudios,游戏开发公司合并动态分析
People Can Fly 收购 Phosphor Studios,开启新篇章收购背景与公司介绍著名游戏开发商 People Can Fly 很近宣布已完成对 Phosphor Studios 的收购。这家由开发过《Dark Meadow》和《The Brookhaven Experiment》等作品的工作室,将正式成为 People Can Fly Chicago。这也是 People Can Fly 在北美的第三个工作室,也是其第七个工作点。收购细节与公司战略关于此次收购的具体条款尚未公布。PCF(People Can Fly) CEO Sebastian Wojciechowski 表...
研究发现中国游戏时间限制对减少过度游戏效果有限【青少年游戏时间管理】
中国青少年游戏时间限制的影响:新研究揭示背景介绍:青少年游戏时间限制措施的实施为了防止青少年沉迷电子游戏,中国政府对未成年玩家施加了严格的游戏时间限制政策。一方面担心青少年可能会因为过度游戏而影响学习和健康,另一方面也试图通过法规调控青少年的娱乐行为。然而,一份近期发表在《自然 人类行为》杂志上的新论文却带来了不同的看法,显示这些规定似乎并未真正减少未成年人的沉迷情况。研究方法:大规模数据分析研究人员与Unity合作,分析了2019年8月至2020年1月期间,超过70亿小时的游戏时间数据,以及大约24亿中国玩家的个人资料。这一时间段包括了对未成年玩家每日游戏时间限制的实行——每日限制一个半小时...
前EA和King前任领导成立新游戏工作室“北方”【长尾关键词:游戏工作室成立】
关于 Cult of the North 由前 EA 总经理 Adam Schaub 和 King 业务绩效高级副总裁 Marcus Jacobs 共同创立的新工作室——Cult of the North,正式亮相。这家瑞典开发商在2022年11月以“Seidr”的名义悄然成立,现在已向公众介绍了其首款作品项目代号“Project Gundalf”。开发团队与投资Cult of the North 已经招聘了多名曾在 King、动视暴雪(Activision Blizzard)、EA、Embark Studios、Resolution Games 和 FunP...
ThunderfulGroup收购Coatsink游戏开发公司,推动数字娱乐创新
游戏资讯:Coatsink 被 Thunderful 收购收购背景介绍由《Phogs》发行商以及Shadow Point开发商Coatsink Software近日被Thunderful集团收购。Thunderful集团由Image & Form、Zoink以及Rising Star Games组成。此次收购彰显了集团对合作伙伴的极大重视与战略布局。 收购详情瑞典公司为此交易支付了2300万英镑,其中一半以现金支付,另一半以Thunderful的股份形式发放。除了基本支付外,交易还包含一个业绩奖励(earn-out)机制,取决于Coatsink在2021年及2022年的财务表现。 财务激励机制...
2023年E3大展回顾:很新游戏资讯与亮点解析
游戏产业观察:2023年E3盛会回顾与热点分析行业团队的深度总结GamesIndustry.biz的团队围绕今年的E3以及其他同期举办的相关展会展开讨论,分享他们对本届游戏盛事的看法与反思。精彩内容回顾与亮点分享为了方便读者了解今年的主要发布内容,团队没有逐一罗列每个公告,而是集中整理了展会期间很重要的爆料和发行日期。每位成员还选择了他们认为很具行业影响力或个人期待的某些趋势、话题或公告,与大家一同探讨未来的行业发展方向。很受期待新作盘点除了行业分析外,团队还精选了在展会中公布的众多游戏中,个人很关注、很期待发行的作品,向玩家推荐那些值得期待的新游戏和未来的热门焦点。FAQ(常见问题解答)Q:...