Statespace完成5000万美元C轮融资,增强运动表现分析技术

日期:2026-08-07 03:03:08 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
游戏训练工具开发商Statespace完成D轮融资,筹集5000万美元关于Statespace成立于2017年的开发公司,为玩家提供多种训练程序,例如Aim Labs,一款第一人称射击的瞄准训练器。该工具配备了自适应训练系统、性能分析以及反馈机制,旨在帮助玩家提升射击精准度和反应速度。最新融资情况昨日,Statespace宣布已完成C轮融资,筹集了5千万美元。这笔资金将主要用于扩大面向“游戏和数字健康”的性能培训工具的开发规模。融资详情本轮融资由Kohsla Ventures和Lux Capital领投。此前的投资者包括FirstMark、June Fund、West Ventures和AME...

虚拟游戏合作专家Virtuos宣布裁员7%,涉及《遗忘封印》重制项目优化团队

日期:2026-08-07 02:42:08 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Virtuos确认大规模裁员,涉及全球约7%的员工裁员详情及公司声明专业的联合开发服务提供商Virtuos已正式确认,近期公司内部将进行大规模裁员,影响范围涵盖全球约7%的员工。据悉,亚洲地区约有200个岗位受到影响,欧洲地区也有约70个岗位被裁减,涉及的岗位总数约为370个左右。公司在声明中表示,此次调整是为了“适应合作伙伴和行业的发展需求”,公司正在“调整其全球布局和能力结构”。“再平衡”策略的具体内容公司用“再平衡”一词来描述此次变革,表示受到行业结构变化的影响,团队的工作负荷“有所减少,需求增长放缓”。据公司透露,在法国,核心的《Oblivion Remastered》团队受到的裁员影...

王者糖果传奇创下200亿美元累计收入,备受欢迎的糖果手游热潮

日期:2026-08-07 02:21:09 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
关于糖果消除传奇的最新资讯注册每日资讯获取最新游戏新闻立即注册GI Daily,第一时间获取游戏行业的重大新闻直送到你的邮箱!糖果消除传奇迎来20周年 制定新里程碑在《糖果消除传奇》发行20周年之际,开发商宣布这款经典游戏迄今已实现200亿美元的玩家消费收入。游戏背景与发展这款三消益智游戏最初于2012年推出,并且持续不断地推出新内容,保持玩家的新鲜感。截至目前,《糖果消除传奇》的下载量已经超过了50亿次,成为全球最受欢迎的休闲游戏之一。开发商代表讲述成就《糖果消除传奇》总经理Todd Green表示:“在过去的十年中,这款游戏已成为一种文化现象,每天都带给数百万玩家喜悦。自推出以来,游戏下载...

Krafton将蓝洞打造为子公司,游戏公司发展策略

日期:2026-08-07 02:00:04 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
Krafton宣布旗下蓝洞成立子公司Krafton宣布正式将其内部开发工作室蓝洞(Bluehole)设立为一家的全资子公司。蓝洞的未来方向与领导团队随着这一调整,蓝洞的创意总监兼Krafton质量保证团队负责人赵斗仁(Doo-in Cho)将接任领导,重新聚焦于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)等核心项目,包括著名的《 Elyon》(伊利恩)。蓝洞的起源与发展历程蓝洞很初是指成立于2008年的一家游戏开发工作室,之后逐步收购了多家公司,例如Pnix、En Masse Entertainment、Delusion Studio、Red Sahara 和 Ginno Games(即PUBG公...

索尼或将关闭PS3、PSP和Vita数字商店,影响电子游戏爱好者的数字游戏库

日期:2026-08-07 01:39:07 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
索尼即将关闭PlayStation三款旧平台在线商店据本周《The Gamer》报道,索尼计划关闭其针对PlayStation 3(PS3)、PlayStation Portable(PSP)以及PlayStation Vita(Vita)的在线商店。消息人士透露,PSP和PS3的商店将于7月2日关闭,而Vita商店则预计在8月27日随之关闭。该报道还指出,官方关于此次关停的公告预计将在本月晚些时候公布。索尼方面尚未对《GamesIndustry.biz》的置评请求做出回应。关店影响:游戏购买与下载的未来这些商店的关闭将意味着数百款游戏将无法再通过官方渠道购买。据目前尚不清楚,已拥有旧平台游戏...

索尼因“虚高PlayStation价格”在荷兰被起诉,游戏主机价格垄断案

日期:2026-08-07 01:18:01 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
荷兰消费者集团对索尼发起集体诉讼,指责其市场垄断荷兰消费者组织“Massaschade & Consument基金会”已正式对索尼提起集体诉讼,指控游戏机制造商滥用其市场支配地位。指控内容:过高的数字游戏价格该组织声称,在荷兰,至少有170万PlayStation用户为数字游戏支付了过高的价格。基金会引用的研究显示,消费者在数字游戏上的平均支出比实体版本高出47%。基金会主席卢西亚·梅尔赫茨表示,随着很新的PS5一代推出,玩家被“推向只能数字化的游戏主机”。“公平PlayStation”运动与法律行动自2023年2月开始,荷兰“Massaschade & Consument”开启了“公平Pla...

Take-TwoCEO:数字游戏市场全面数字化只是时间问题

日期:2026-08-07 00:57:10 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
游戏公司2020年第二季度财报:疫情影响带动行业增长随着各大游戏公司公布截止至2020年6月30日季度的财务业绩,COVID-19疫情封锁措施对行业产生的影响愈发明显。玩家们花费更多时间在电子游戏上,消费金额也大幅上升,其中绝大部分交易都转向数字渠道。这一趋势在Take-Two Interactive公司同样得到了体现。2021财年第一季度亮眼业绩Take-Two发布了2021财年第一季度的财报,期间创造了多个新纪录。其中,首季度净预订总额达到9亿9620万美元,同比增长高达136%,创下历史佳纪录。本季度公司实现净收入8亿3100万美元,净利润为9040万美元。数字化和持续性消费驱动增长本季...

网易新手游持续推出带动第二季度增长——移动游戏市场持续繁荣

日期:2026-08-07 00:36:04 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
网易2020年第二季度游戏及科技业务表现亮点中国的手游及科技巨头网易在2020年第二季度实现了稳健的增长,得益于其现有的产品组合以及多款新游戏的推出。 财务表现概览在2020年第二季度,网易实现净收入182亿元人民币(合26亿美元),较去年同期增长26%,净利润达到45亿元人民币(约6.42亿美元)。其在线游戏服务实现净收入138亿元人民币(约20亿美元),同比增长21%,其中移动游戏的收入占比约为72%,比去年提升了2%。主要收入来源及新游戏发布在季度内,网易的收入主要来自多款新游戏的推出,包括《蚀刻余晖》(Eve Echoes)、《梦幻西游H5》、 《猎人之王》(King of Hunte...

SAG-AFTRA与游戏公司谈判未达成协议:游戏行业劳资矛盾升级

日期:2026-08-07 00:15:03 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
游戏行业很新动态:SAG-AFTRA与游戏公司谈判未果加入GI每日通讯,把第一手游戏新闻带到你的邮箱近日,SAG-AFTRA(美国演员工会)与十家主要游戏平台公司之间的定期谈判未能达成关于配音演员及表演者权益的协议。双方就未来可能的互动媒体协议(Interactive Media Agreement)展开了讨论,该协议原定去年到期,现已延期,但至今未能达成一致。谈判背景与现状SAG-AFTRA一直在与知名出版商和开发商如动视暴雪(Activision)、艺电(Electronic Arts)、Epic Games、Take-Two、Insomniac 和华纳兄弟(Warner Bros)等进行...

2022亚洲运动会电子竞技首次入项成奖牌项目之际

日期:2026-08-06 23:54:04 作者:custom 栏目:daynews 评论(0)
电子竞技正式成为2022年亚运会奖牌项目2022年亚运会将在中国杭州举行,届时电子竞技将正式成为一个奖牌赛事。官方宣布:电子竞技加入亚运会根据《南华早报》的报道,组织委员会在中国社交平台上于周三宣布了这一消息。这一声明是在马斯喀特举行的第39届亚洲奥林匹克理事会(OCA)大会之后发布的。电子竞技归入“智力项目”类别据《电子体育观察》(The Esports Observer)报道,电子竞技将被归入“智力项目”类别,此类别已包括国际象棋等项目。第19届亚洲运动会将于2022年9月10日至25日举行。三年来的不确定姓终于尘埃落定这是关于电子竞技在2022年亚运会中的正式亮相,经过三年的犹豫与变动而...