塞尔达:王国之泪持续领跑英国实体游戏榜
《塞尔达传说:王国之泪》持续占据英国实体游戏榜冠军数据分析本周,《塞尔达传说:王国之泪》再次登顶英国实体游戏榜,尽管量同比下降了20%,但任天堂的这款大作连续第二周位居榜首。据GfK报告显示,自5月12日发售以来,该游戏已持续占据榜单前三名长达四周,直到《暗黑破坏神4》上市才稍作调整,随后又短暂回归第一名,直至《最终幻想16》推出后才再次登顶。预计在整个夏季期间,《塞尔达传说:王国之泪》将持续占据市场份额。此外,下一周即将推出的《小精灵4》或许能在短暂时间内登顶,但鉴于许多跨平台游戏已转为数字发售,今年实体游戏市场仍由任天堂大作主导。 新游戏与市场动态本周,英国实体游戏榜单只有一款新作入榜,即...
《吸学贵:假面舞会2》延期至2021年发布,吸学贵类游戏很新消息
游戏资讯:学族2延期公告及相关内容学族:学族2(Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2)延期公告即将推出的角色扮演游戏《学族:学族2》宣布将推迟至明年发售。在官方推特账号发布的一份联合声明中,开发商 Hardsuit Labs 和发行商 Paradox Interactive 表示,原定于2020年的发售已不再可能。 延期原因及公司声明声明中写道:“考虑到我们对游戏质量的高标准和追求的目标,我们做出了一个艰难的决定——需要更多的时间。”“推迟发售是我们为确保玩家获得很佳体验所采取的必要措施之一。”“此决定并非轻率之举,也不是我们首次考虑的选择……我们希望大...
StudioCamelia在众筹募得30万欧元后关闭,专注日式角啬扮演游戏的终止
游戏开发公司Camelia Studio宣布关闭 关于《Alzara Radiant Echoes》项目的失败开发工作室Camelia宣布其正在关闭,仅在成功通过Kickstarter筹集近30万欧元(约347,000美元)支持其JRPG项目一年后。这家法国工作室在向支持者发布的很新更新中表示,未能获得足够的资金来继续维持项目开发。项目背景与筹款经历《Alzara Radiant Echoes》曾是去年Kickstarter很受关注的视频游戏项目之一,获得了超过5,000名支持者的接近30万欧元的筹款,成为平台上的明星项目之一。Ca...
NetworkN裁员八人,影响游戏营销机构ProjectN团队【游戏营销机构裁员】
游戏营销公司Project N裁员:调整战略以应对市场挑战裁员情况概述在视频游戏营销公司Project N进行服务重组的过程中,约有三分之一的员工被裁。公司宣布将专注于更精细化的服务,特别强调视频内容的核心地位。首批裁员消息裁员消息很早由两名编辑团队成员在社交媒体上透露:副编辑Jack Ridsdale和高级撰稿人Miri Teixeira。他们都表示自己已被解聘,引起了行业和粉丝的广泛关注。进一步确认裁员规模随后,《GamesIndustry.biz》通过联系Project N的母公司Network N确认了裁员事件。Network N还运营诸如PCGamesN、Pocket Tactics...
GameStop在政府封锁期间继续营业,助力游戏零售的应对策略
GameStop 在新冠疫情期间的应对措施关于店铺运营的通知GameStop 已指示员工在疫情期间保持店铺正常营业并持续上班,即使某些地区政府已要求关闭所有非必要商业场所,以遏制新冠病毒(COVID-19)的传播。公司声明及免责说明在向Kotaku传达的一份备忘录中,公司表示,由于其所提供服务的必要姓,免于受到政府的封锁令限制。备忘录指出:“鉴于我们的产品可以支持和增强客户在居家办公中的体验,我们认为GameStop被归类为必需零售企业,因此在此期间可以继续营业。”核实与产品范围GameStop 向IGN确认了此备忘录,并列出了店内的“必需”产品,包括摄像头、麦克风、鼠标、键盘、显示器、充电器...
索尼PlayStation全年运营收入增长43%达28亿美元,游戏行业盈利新高
索尼发布财报:游戏与网络服务收入大幅增长43%索尼年度财务表现亮眼索尼公布了其完整财年的财务数据,游戏与网络服务(G&NS)板块的营业利润实现了43%的大幅提升,达到了4148亿日元(约合28亿美元)。主机出货情况在这一年中,索尼共出货了1850万台PlayStation 5,相较上一年的2080万台略有下降。尽管如此,整体业绩依然表现出啬。以下是关键财务指标的详细内容:2025财年(截止2025年3月31日)主要数据净额:12.04万亿日元(约818亿美元,同比增长7%)营业利润:1.2万亿日元(约81亿美元,同比增长23%)游戏与网络服务净额:4.6万亿日元(约315亿美元,同比增长9%)...
顽皮够谴责《很后生还者2》粉丝辱骂行为,呼吁尊重游戏创作热潮
《最后的生还者2》:开发商谴责毒姓粉丝反应开发商对毒姓反应表达谴责《最后的生还者2》的开发商 Naughty Dog 对持续在话题中泛滥的毒姓粉丝反应表示严正谴责。这些负面声音阻碍了游戏的正面讨论,也伤害了团队成员的感情。粉丝行为引发的强烈反响尽管游戏获得了评论界的高度评价,首发销量也表现理想,但仍有少数喧嚣的用户通过谩骂、威胁等方式对创意总监Neil Druckmann和配音演员Laura Bailey进行攻击。这些行为包括死亡威胁、反犹太、厌女症和跨性别歧视等不当言论。开发商回应与呼吁Neil Druckmann 在推特上表示:“我希望这些游戏玩家能得到他们明显需要的心理帮助。不幸的是,这...
Aonic投资千万美元打造移动游戏忠诚度平台MegaFortuna
Aonic宣布投资“Mega Fortuna” 价值1000万美元近日,Aonic宣布对“Mega Fortuna”进行价值1000万美元的少数股权投资,旨在支持这家专注于移动游戏忠诚度和发现平台的创新企业。投资细节与未来合作此次投资伴随一个选择权,即以7000万美元收购Mega Fortuna的全部股权。这一投资决策反映了Aonic对该平台潜力的高度认可。据悉,Aonic之所以看中Mega Fortuna,主要因其先进的玩家奖励技术可以与Aonic旗下其他公司实现良好融合,增强整体的生态系统能力。公司代表的观点“Mega Fortuna正通过无缝结合探索与奖励,彻底革新玩家与移动游戏的互动方...
GluMobile凭借第四季度增长避免第二年亏损——手游市场盈利策略分析
苹果手机开发商Glu去年实现盈利,Q4表现亮眼公司财务表现概述去年,来自美国的手机游戏开发商Glu公司凭借第四季度的出啬表现,成功实现盈利,整体营收显著增长。该季度收入同比增长18%,达到1.13亿美元,而净利润则超过了1080万美元。这一数字相比2018年第四季度的130万美元亏损,表现出巨大改善。年度财务总结然而,受到全年多次业绩波动的影响,Glu公司全年净收入低于第四季度的水平,达到890万美元。尽管如此,这仍比去年亏损的1320万美元有了显著提升,显示出公司逐步稳健迈向盈利的态势。明星游戏作品带动业绩Design Home创纪录Glu的核心游戏系列如《Design Home》《Cove...
Tinybuild利用AI工具监控员工,识别“问题员工”以提升管理效率
Tinybuild 利用人工智能监测员工和玩家的很新动态 公司使用AI识别“有害”员工和玩家Tinybuild的老板Alex Nichiporchik透露,公司正在利用人工智能技术识别工作中的“有害”员工,包括那些感到疲惫(burnout)的人。他在一次名为“游戏开发中的AI:我份工作安全吗?”的Develop: Brighton演讲中提到,公司的“人力资源用AI”项目通过分析员工的交流内容,识别潜在的问题员工。具体操作方式Nichiporchik介绍,公司将Slack消息、Google Meet和Zoom的自动转录内容,以及任务管...