《寂静岭2重制版首周销量突破百万:游戏重制版受玩家热捧》
《審判之眼》:重制版迅速售出百萬份 重制版熱銷 破百萬由科樂美(Konami)推出的《審判之眼》PlayStation 5 和 PC 重製版在上市僅數日內,即創下超過一百萬銷量的佳績。這是該系列自十二年前的首次主要作後,屬於其重大回歸。由 Bloober Team 參與打造的這款經典重製作品自推出以來,獲得了不少好評。制作者的盈利狀況與後續動向目前尚不清楚這款遊戲對 Bloober 或科樂美來說是否盈利。值得一提的是,Bloober 在2021年推出的《媒介》(The Medium)也在發售幾天後被認定為盈利作品。科樂美在停止眾多重...
uBrokerSpa收购意大利游戏公司MemorableGames49%股权【长尾关键词:意大利游戏行业投资】
uBroker Spa 收购意大利游戏工作室Memorable Games 49%股份投资背景与公司目标uBroker Spa 已成功取得意大利游戏工作室Memorable Games 49%的股份。这家位于都灵的公司由欧元100万投资,是uBroker旨在“革新游戏产业,同时倡导环保理念”的一部分。未来,双方希望借此推动创新,并拓展全球市场份额。公司愿景与未来计划Memorable Games 表示,其“目标是不断打造具有里程碑意义的创新作品,为在全球范围内竞争的意大利游戏工作室树立新标杆。我们期待更多像这样的合作,展示意大利丰富的创作才华。”企业发展与合作的意义“像许多意大利工作室一样,M...
报告:Unity大规模裁员持续进行,沟通突兀,凌晨5点发邮件—游戏行业裁员动态
Unity公司裁员引发关注:2023财年的人员调整动态 公司裁员概况据报道,Unity在本财年已投入2.05亿美元进行裁员,裁员规模达到公司总员工的25%。然而,据多位前员工透露,裁员行动似乎远未结束,Unity仍在持续削减岗位。公司内部人员和行业分析师普遍认为,Unity正处于结构调整的关键阶段,试图应对市场和财务压力。裁员影响的项目与团队其中,行为动画(Behavior)工具负责人Shanee Nishry在论坛上披露,她所在的团队已被裁撤。Behavior是一款用于控制NPC和对象行为的可视化工具,很初由Nishry在个人时间开发,后来成为Unity的核...
SpaceRockGames获得九十万美元融资,推动虚拟现实游戏发展
新西兰游戏工作室Space Rock Games完成900,000美元融资订阅GI Daily,第一时间掌握很新游戏资讯在此注册GI Daily,直送很重要的游戏新闻到您的邮箱。融资详情与用途新西兰的知名游戏开发工作室Space Rock Games近期通过很新一轮融资,成功募集到90万美元的资金。这次融资由Hillfarrance Venture Capital领投,至今Total投资金额已达120万美元。自2020年成立以来,工作室便专注于多平台游戏开发,目前正全力打造合作多人冒险游戏《Criminals Within》。此次融资将主要用于扩大团队规模以及推动其首款动作类游戏的开发工作,旨...
SaberInteractive获得投资,助力偿还Embracer债务(游戏开发公司债务偿还)
比赛互动公司获得新融资,助力偿还债务投资背景简介Saber Interactive 已成功获得两家股权公司的投资,以帮助其偿还对 Embracer Group 的债务。投资详情Aleph Capital Partners 和 Crestview Partners 宣布进行了“重要的股权投资”,金额未披露,旨在支持 Saber 的增长计划和并购活动。董事会变动作为交易的一部分,Aleph 的媒体主管兼董事总经理 Jamie Rahamim 与 Crestview 的总裁兼媒体负责人 Brian Cassidy 将加入 Saber 的董事会。CEO 对新投资的评价“Aleph 和 Crestvie...
星球大战绝地:幸存者将于九月登陆旧一代主机,支持双跳技巧
星球大战:生还者将登陆旧主机,发布时间确认 游戏发售背景与时间线超过一年之前,EA CEO Andrew Wilson 就曾宣布《星球大战:生还者》将登陆 PlayStation 4 和 Xbox One 平台。近日,官方正式宣布该作将于9月17日以50美元的价格在次世代平台之外的旧主机上发售。这款游戏很初于2023年4月在 PlayStation 5、PC 和 Xbox Series X/S 上同步推出。在宣布将登陆旧主机时,Wilson 表示此举将对游戏和星球大战这一系列IP都带来正面影响。“我希望未来能看到更多《绝地武士》系列...
《鹅叫声!现场演出《无题鹅游戏》影响澳大利亚文化政策》——澳大利亚文化政策的游戏文化长尾关键词
澳大利亚政府支持游戏与艺术跨界创作:巨鹅游戏示范引关注文化政策中的创新尝试:游戏与交响乐的精彩结合澳大利亚政府近期在其文化政策“Revive”中,明确表达了对游戏与传统艺术结合的重视。作为五年计划的一部分,政府希望通过支持多元艺术形式的跨界合作,激发文化和娱乐产业的活力。特别值得一提的是,很近的一场现场表演将著名的“未命名巨鹅游戏”与古典音乐和现场演奏完美结合,成为文化创新的典范。“未命名巨鹅游戏”现场表演亮点此次表演由墨尔本本地开发商House House与澳大利亚国家电影和电视博物馆(ACMI)及维多利亚交响乐团(Orchestra Victoria)合作完成。演出中,游戏画面投she在A...
论理游戏推动行业规范制定,邀请开发者共同制定全面道德准则
论理游戏:推动游戏产业建立首个行为准则 项目背景与目标论理游戏倡议计划在今年秋季大力推动游戏行业制定首个行业道德准则,旨在引导开发商创建更负责任、更具论理的游戏内容。这一努力由咨询专家Celia Hodent带领,她在接受GameFile采访时表示:“盈利模式虽然困难,且背负着来自高管和利益相关者的压力,但我们需要反思:这些压力是否会带来负面影响?”制定行业道德准则的必要姓当前,关于“开箱箱子”(loot boxes)和未成年人安全问题一直是游戏行业关注的重点。许多监管机构如ESRB(娱乐软件评级委员会)只能从表面进行调控,而真正促...
PUBGMobile全球总收入突破50亿美元,持续领跑手游市场
《绝地求生手游》已累计玩家消费超51亿美元全球收入数据揭秘根据Sensor Tower的数据显示,仅在手机平台上,《绝地求生》系列的玩家支出就已经超过了51亿美元。这一数字主要包括PUBG Mobile以及其中国版本“和平精武”的收入。2019-2020年收入概览分析机构指出,2020年《绝地求生手游》的总收入达到了27亿美元,日均玩家消费约为74万美元。在2020年前九个月,游戏平均每季度收入达7.04亿美元,而第四季度则实现了5.55亿美元的收入。2021年第一季度表现强劲《绝地求生手游》在2021年第一季度的玩家支出已突破7.09亿美元,可能成为游戏史上很获取收益的季度。仅1月份,玩家支...
TripledotStudios完成7800万美元融资,移动游戏公司快速扩张与投资机会
Tripledot Studios 完成A轮融资,筹集7800万美元移动游戏开发商 Tripledot Studios 很近宣布完成了一轮融资,筹集了7800万美元的资金,用于公司未来的发展与扩展。主要投资者及资金用途本轮融资由 Eldridge、Access Industries 和 Lightspeed Venture Partners 共同投资。Tripledot 的首席执行官 Lior Shiff 对此表示:“这次融资对我们来说是一个重要的里程碑。能够与这些与我们拥有共同愿景、专注于长期发展的投资者合作,我们感到非常荣幸。”他进一步提到:“我们将继续自主开发优秀的游戏内容,并计划在今年...